Welches Dateiformat kann für den FDM-3D-Druckerdruck verwendet werden?
Die 9 häufigsten 3D-Druckdateitypen, die auf FDM-3D-Druckern verwendet werden
Ein 3D-Drucker ist ein Gerät, das digitale 3D-Modelle mithilfe von 3D-Druckdateien in dreidimensionale Objekte umwandelt. Obwohl es verschiedene Dateiformate für den 3D-Druck gibt, haben sie alle die gleiche Funktion: Sie verwandeln Rohmaterialien in feste Objekte. In diesem Artikel werden die gängigsten Dateitypen für den 3D-Druck besprochen und erläutert, was Dateitypen für den 3D-Druck sind und wie man sie erstellt.
1. FBX
FBX ist ein Austauschformat für 3D-Geometrie und Animationen. Verschiedene Programme sind mit FBX-Dateien kompatibel, meist solche, die in Augmented oder Virtual Reality (AR/VR) verwendet werden. Kaydara entwickelte das FBX-Format für Motion-Capture-Geräte, dessen Ziel es war, komplette Animationssequenzen zu speichern. FBX-Dateien bereiten in den meisten Slicer-Programmen Schwierigkeiten – das Format wird nicht allgemein unterstützt, daher ist es aus Gründen der Slicer-Kompatibilität erforderlich, es in eine besser unterstützte Datei zu konvertieren.
2. OBJ
Das OBJ-Dateiformat stammt von Wavefront Technologies für deren Advanced Visualizer-Software. Es ist ein gängiges Exportformat und kann von den meisten 3D-Designpaketen geöffnet werden. OBJ ist der bevorzugte Dateityp in farbigen 3D-Druckmaschinen. Die 3D-Daten umfassen hochwertige Geometrie, Texturinformationen und Vollfarbe. Praktisch alle Slicer akzeptieren OBJ-Dateien als Eingabe.
3. STL
Das STL-Dateiformat ist ein weit verbreiteter Dateityp für den 3D-Druck. Es handelt sich um die Eingabedaten für die 3D-Slicer-Software. STL leitet sich vom Namen STereoLithography ab, dem 3D-Druckverfahren, das Chuck Hull in den 1980er Jahren während seiner Arbeit bei 3D Systems entwickelt hat. STL-Dateien enthalten lediglich die Oberflächengeometrie eines virtuellen 3D-Objekts ohne weitere Eigenschaften. Das STL-Dateiformat wird von 3D-CAD-Software allgemein unterstützt.
4. 3MF
Das 3MF-Format ist ein 3D-XML-basiertes System, das direkt für die additive Fertigung entwickelt wurde. Es enthält Definitionen für Farben, Materialien und präzise Formen, die in STL-Dateien nicht vorhanden sind. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways und andere sind Mitglieder des 3MF-Konsortiums, das das 3MF-Format unterstützt.
5. LAGEN
Das PLY (Polygon File Format oder Stanford Triangle Format) wurde ursprünglich entwickelt, um die Form- und Farbdatenausgabe von 3D-Scannern zu erfassen. PLY ähnelt STL, es können jedoch weitere Attribute integriert werden, z. B. Farbe/Transparenz, Texturinformationen und Konfidenzwerte für Scandaten.
Das PLY-Format wurde in den 1990er Jahren von Greg Turk und Marc Levoy im Stanford Graphics Lab entwickelt. Das PLY-Dateiformat wird nicht von allen Slicern akzeptiert.
6. G-Code
G-Code-Dateien (Dateierweiterungen .G oder .GCO) sind der Kernbefehlssatz für fast alle CAM-Geräte (Computer Aided Manufacturing) und die Betriebssprache für die meisten 3D-Drucker.
G-Code ist das Ausgabeformat einer Slicer-Software, die CAD- und VR-Objekte in Bewegungsanweisungen umwandelt, die ein 3D-Drucker interpretieren kann. M-Code ermöglicht es der Slicer-Software außerdem, Anweisungen einzufügen, die im G-Code nicht enthalten sind und für den Betrieb der meisten 3D-Drucker erforderlich sind.
7. X3G
Das X3G-Dateiformat ist ein natives Format der PRINT-Software von MakerBot und daher im Bereich der additiven Fertigung nicht üblich. PRINT- und MAKERBOT-Software werden zum Schneiden, Bearbeiten und Erstellen von Tabellen für die Erstellung von X3G-Modellen verwendet. Es wurde 2012 mit dem Replicator Makerbot 2 veröffentlicht.
8. AMF
Das Additive Manufacturing File (AMF)-Format wurde erstmals 2011 als ASTM-Format für den 3D-Druck eingeführt. AMF bietet neben der Oberflächengeometrie auch Unterstützung für verschiedene Eigenschaften: Farbe, Material, Duplikate und Ausrichtung, wobei die letzten beiden bei der Gestaltung von Bautabellen hilfreich sind.
AMF versuchte, die Mängel von STL zu beheben, indem es die Tendenz zur Einführung von Disjunktionen und „Lecks“ verringerte. Außerdem wurde Unterstützung für Vollfarbe, Material und Bauausrichtung hinzugefügt.
9. VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist ein gängiges Format zur Darstellung von VR-Umgebungen und -Objekten. Es wurde zum De-facto-Standard im Umgebungs- und Charakterdesign für Spiele. VRML wurde 1994 auf der ersten World Wide Web-Konferenz von Mark Pesce und Tony Parisi vorgestellt.
Unter ihnen sind STL, OBJ und G-CODE die beliebtesten und verfügbaren DateiformateGroße industrielle Dowell-3D-Drucker.